Notebookcheck

NVIDIA GeForce 8800M GTX

NVIDIA GeForce 8800M GTX

Die Nvidia GeForce 8800M GTX (teilweise auch nVidia GeForce Go 8800M GTX genannt) basiert auf den Desktop G92 Chip und ist mit der GTS Version der erste 65nm Chip von Nvidia (restliche 8000er Serie ist noch in 80nm gefertigt).

Eine Besonderheit der GeForce 8800M GTX sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 96 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip (1250 MHz versus 800 MHz).

Die Leistung der 8800M GTX liegt durch den mit 256 Bit breiten Speicherbus und die hohe Anzahl an Unified Shader deutlich über der 8700M GT und daher löst die 8800M die GeForce 7950 GTX an der Spitze der Einzelgrafikkarten ab. Aktuelle Spiele sollten in höchsten Auflösungen flüssig laufen. Auch DirectX 10 Spiele sollten erstmals in hohen Details flüssig spielbar sein (Crysis nicht in den höchsten). Als Speicherausstattung  gibt es bis zu 512 MB GDDR3.

Ein Vorteil der GeForce 8000er Serie ist der integrierte PureVideo Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.

Der Stromverbrauch und die Abwärme sind deutlich höher als bei der 8700M GT sein, und daher wird der Chip (wie der Vorgänger 7950 GTX) nur in großen und schweren Notebooks erscheinen. Derzeit sind 35 Watt TDP als Gerücht im Umlauf.

Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten sollte die Leistung etwa auf Niveau der minimal schneller getakteten 8800 GS liegen (8800GS 600/900 MHz Takt, 192 Bit Speicherinterface und ebenfalls 96 Unified Shader).

HerstellerNVIDIA
SerieGeForce 8000M
CodenameNB8E-GTX
Pipelines96 - unified
Kerntakt *500 MHz
Shadertakt *1250 MHz
Speichertakt *800 MHz
Speicherbandbreite256 Bit
SpeichertypGDDR3
Max. Speichergröße512 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch65 Watt
Transistoren754 Millionen
Herstellungsprozess65 nm
Features1250 MHz Shadertaktung, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, Dual-Link DVI-D Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Hersteller verbaut), PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum19.11.2007
InformationenMXM Faktor III
Herstellerseitehttp://www.nvidia.com/object/geforce_880...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 27368, avg: 34755, max: 44085 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 28465, avg: 29983, max: 31884 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 12761, avg: 14952, max: 17856 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 06:
0% 100%
      min: 8539, avg: 9194, max: 9788 Points
... Einzelwerte im Detail

Cinebench R10: - Shading
0% 100%
      min: 3185, avg: 4587, max: 6238 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark Vantage: - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
      min: 3422, avg: 3422, max: 3422 Points
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 77 Benchmarks

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

Battlefield: Bad Company 2 (2010): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
CoD Modern Warfare 2 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Risen (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Need for Speed Shift (2009): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Colin McRae: DIRT 2 (2009): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Anno 1404 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Sims 3 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis Warhead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Racedriver: GRID (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Supreme Commander - FA Bench (2007): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
min.:
89.4 89.4 89.9 89.9 91.3 ~ 90 fps
mittel:
44.9 55.1 55.1 56.2 56.2 ~ 54 fps
hoch:
27.9 35.7 35.7 37.2 37.2 ~ 35 fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
min.:
101.2 102 102 104 104 ~ 103 fps
mittel:
44.7 50.6 50.6 52 52 ~ 50 fps
hoch:
26.1 31.4 31.4 32.6 32.6 ~ 31 fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
World in Conflict - Benchmark
World in Conflict - Benchmark (2007)
mittel:
56 56 58 65 ~ 59 fps
hoch:
31 35 36 36 ~ 35 fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Command and Conquer III (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Call of Juarez Benchmark (2006): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
min.:
35 35 266 276 300 330 370 531 ~ 268 fps
mittel:
31 155 172 222 232 243 243 263 ~ 195 fps
hoch:
31 114 114 115 115 115 115 116 ~ 104 fps
» In Detailstufe hoch mit den meisten getesteten Laptops spielbar
World of Warcraft (2005): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Counter-Strike Source (2004): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Doom 3
Doom 3 (2004)
min.:
111.9 125 134.6 142.3 142.5 148.7 148.7 161 ~ 139 fps
mittel:
112.7 125.4 135.9 142.4 142.9 146.3 146.3 152.3 ~ 138 fps
hoch:
111.2 124 135.1 140.4 141.5 147.8 147.8 149.8 ~ 137 fps
max.:
110.3 123.4 132.7 138.8 138.8 143.5 143.5 151.2 ~ 135 fps
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Quake 3 Arena - Timedemo (1999): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...

Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar

Spieleleistung

Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.

Crysis Demo: 1600x1200, hohe Details DX10 -> knapp spielbar
World in Conflict: 1024x768, hohe Details DX10 -> knapp spielbar
Call of Juarez: 1024x768, niedrige Details DX10: 45 fps -> voll spielbar
Colin McRae Dirt: 1600x1200, Ultra DX9 -> knapp spielbar
Gothic 3: 1024x768, hohe Details: 50 fps -> voll spielbar

Die obigen Spieletests zeigen, dass die 8800M GTX auch aktuelle Spiele in hohen Details (DX10) flüssig darstellen kann. Resourcenfordernde Spiele wie Crysis oder World in Conflict benötigen für hohe Auflösungen jedoch noch etwas mehr Leistung.

Notebooktests mit NVIDIA GeForce 8800M GTX Grafikkarte

Alienware Area-51 m15x (Intel Core 2 Extreme X9000, 15.4")
» Test Alienware Area-51 m15x Notebook - Test
» Alienware Area-51 m15x - Externer Test

Bullman E-Klasse 6 Extreme 17u (Intel Core 2 Extreme QX9300, 17.1")
» Bullman E-Klasse 6 Extreme 17u - Externer Test

Clevo mySN M570RU (Intel Core 2 Duo T9500, 17")
» Test mySN M570RU (Clevo M57RU) Gaming Notebook - Test
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Cyber System SX17 (Intel Core 2 Duo P8400, 17.0")
» Cyber System SX17 - Externer Test

Guru M570RU (Intel Core 2 Duo T7700, 17.1")
» Guru M570RU - Externer Test

Guru M570TU (Intel Core 2 Extreme X9100, 17.1")
» Guru M570TU - Externer Test

Nexoc Osiris E705III (Intel Core 2 Extreme X7900, 17.0")
» Test Nexoc Osiris E705III (Clevo M57RU) Gaming Notebook - Test
» Nexoc Osiris E705III - Externer Test

 

Autor: Klaus Hinum (Update:  9.03.2010)