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NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI Zwei Nvidia GeForce 8800M GTX im SLI Verbund bieten die derzeit schnellste Grafiklösung für Notebooks. Stromverbrauch und Abwärme sind jedoch doppelt so hoch wie bei einer einzigen 8800M GTX, da beide Grafikkarten gleichzeitig die Bilder berechnen. Die Speichermenge verdoppelt sich nicht, da jede Karte den selben Speicherinhalt bereitstellen muß (2x512 MB Grafikkartenspeicher zählen also wie 512 MB).
In Spielen ist die Verbesserung zu einer 8800M GTX, je nach SLI Unterstützung, derzeit bei 0-9% Leistungssteigerung. In synthetischen Benchmarks wie 3DMark03 sind derzeit Leistungssteigerungen von bis zu 36% möglich. Die meisten DirectX 10 Spiele laufen daher (wie auch bei der 8800M GTX) flüssig mit hohen Details flüssig (ausser dem hardwarehungrigen Crysis, bei dem man die Einstellungen noch zurückschrauben muss). Diese Erkenntnisse sind aus unserem XPS M1730 Testbericht.
Bis jetzt ist die SLI Lösung wegen der Geringen Leistungsverbesserung bei Spielen und des deutlich höheren Stromverbrauchs vom Preis/Leistungsstandpunkt nicht empfehlenswert.
Eine Besonderheit der GeForce 8800M GTX SLI sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 2x96 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip (1250 MHz versus 800 MHz).
Durch den hohen Stromverbrauch und die hohe Abwärme wird der Chip (wie der Vorgänger 7950 GTX SLI) nur in sehr großen und schweren Notebooks erscheinen. Derzeit sind 2x35 Watt TDP als Gerücht im Umlauf.
Liste der SLI optimierten Spiele: SLIZone.com |
| Hersteller | NVIDIA | | Serie | GeForce 8000M | | Codename | NB8E-GTX | | Pipelines | 192 - unified | | Kerntakt * | 500 MHz | | Shadertakt * | 1250 MHz | | Speichertakt * | 800 MHz | | Speicherbandbreite | 256 Bit | | Speichertyp | GDDR3 | | Max. Speichergröße | 512 MB | | Shared Memory | nein
| | DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 | | Stromverbrauch | 130 Watt | | Transistoren | 1508 Millionen | | Herstellungsprozess | 65 nm | | Features | 1250 MHz Shadertaktung, vermutlich: PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, Dual-Link DVI-D Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Notebook Hersteller verbaut), PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie | | Notebookgröße | groß (17" z.B.) | | Erscheinungsdatum | 19.11.2007 | | Informationen | 2 Grafikkarten im SLI Verbund | | Herstellerseite | http://www.nvidia.com/object/geforce_880... |
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können. Benchmarks3DMark 2001: - Standard 1024x768 0%      100% min: 30794, avg: 33318, max: 35940 Points ... Einzelwerte im Detail
| XPS M1730 | T7700 | 4096 MB | 500 / 800MHz | 1024MB GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt | 30794 |
| Area-51 m17x | T9500 | 2048 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) | 33221 |
| 8000 DTX | E6850 | 4096 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 Forceware 174.82, 7.15.11.7482 | 35940 |
3DMark 03: - Standard 1024x768 0%      100% min: 45520, avg: 46802, max: 47645 Points ... Einzelwerte im Detail
| XPS M1730 | T7700 | 4096 MB | 500 / 800MHz | 1024MB GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt | 45520 |
| Area-51 m17x | T9500 | 2048 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) | 47241 |
| 8000 DTX | E6850 | 4096 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 Forceware 174.82, 7.15.11.7482 | 47645 |
3DMark 05: - Standard 1024x768 0%     100% min: 15615, avg: 16942, max: 18845 Points ... Einzelwerte im Detail
| XPS M1730 | T7700 | 4096 MB | 500 / 800MHz | 1024MB GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt | 15615 |
| Area-51 m17x | T9500 | 2048 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) | 16365 |
| 8000 DTX | E6850 | 4096 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 Forceware 174.82, 7.15.11.7482 | 18845 |
3DMark 06: 0%     100% min: 10824, avg: 12184, max: 13500 Points ... Einzelwerte im Detail
| | | | | 13500 | | Standard 1280x1024 |
| XPS M1730 (Standard 1280x1024) | T7700 | 4096 MB | 500 / 800MHz | 1024MB GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt | 10824 |
| Area-51 m17x (Standard 1280x1024) | T9500 | 2048 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) | 11565 |
| 8000 DTX (Standard 1280x1024) | E6850 | 4096 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 Forceware 174.82, 7.15.11.7482 | 12847 |
Cinebench R10: - Shading 0%      100% min: 4653, avg: 4925, max: 5197 Points ... Einzelwerte im Detail
| Area-51 m17x | T9500 | 2048 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) | 4653 |
| 8000 DTX | E6850 | 4096 MB | 500 / 799MHz | 512MB GDDR3 Forceware 174.82, 7.15.11.7482 | 5197 |
 - Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte  - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte Basierend auf 15 Benchmarks Spiele BenchmarksDie folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
Battlefield: Bad Company 2 (2010) - Näherung!
25+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
47+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
70+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
133+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
CoD Modern Warfare 2 (2009) - Näherung!
40+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
43+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
52+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
155+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
Risen (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Risen (2009) - Näherung!
12+ fps (GeForce GT 240M)
37+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
41+ fps (GeForce GTX 260M)
51+ fps (GeForce GTX 260M)
Need for Speed Shift (2009) - Näherung!
47+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
34+ fps (GeForce GTX 260M)
44+ fps (GeForce GTX 260M)
Colin McRae: DIRT 2 (2009) - Näherung!
14+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
22+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
42+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
52+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Anno 1404 (2009): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Anno 1404 (2009) - Näherung!
42+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
129+ fps (GeForce GTX 260M)
Sims 3 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Sims 3 (2009) - Näherung!
98+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
174+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
251+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R. 2 (2009) - Näherung!
9+ fps (GeForce G 210M)
86+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
119+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
194+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
GTA IV - Grand Theft Auto (2008) - Näherung!
19+ fps (Quadro FX 3700M)
40+ fps (Quadro FX 3700M)
56+ fps (Quadro FX 3700M)
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Left 4 Dead (2008) - Näherung!
115+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
121+ fps (GeForce GTX 260M)
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Far Cry 2 (2008) - Näherung!
48+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
78+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Crysis Warhead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis Warhead (2008) - Näherung!
16+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
50+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Racedriver: GRID (2008) - Näherung!
62+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
68+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
108+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Trackmania Nations Forever (2008) - Näherung!
62+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
68+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
108+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007) - Näherung!
66+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
100+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
165+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Supreme Commander - FA Bench (2007) - Näherung!
45+ fps (Quadro FX 3700M)
39+ fps (Quadro FX 3700M)
48+ fps (Mobility Radeon HD 4670)

Crysis - GPU Benchmark (2007)
95.6 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 113.2 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 104 fps
58.7 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 68.7 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 64 fps
36.5 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 46.9 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 55.1 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 46 fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar

Crysis - CPU Benchmark (2007)
114.7 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 134.7 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 125 fps
49 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 58.1 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 54 fps
34.8 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 37.7 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 45.5 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 39 fps
» In Detailstufe hoch mit den meisten getesteten Laptops spielbar
World in Conflict - Benchmark (2007)
56 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 72 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 64 fps
33 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Command and Conquer III (2007) - Näherung!
30+ fps (GeForce 8700M GT)
Call of Juarez Benchmark (2006)
40 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006)
60 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005) - Näherung!
158+ fps (GeForce GTX 260M)
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Quake 4 (2005) - Näherung!
62+ fps (GeForce GTX 260M)
115+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
F.E.A.R. (2005)
117 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 586 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 352 fps
84 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 332 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 208 fps
76 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 201 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 139 fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
World of Warcraft (2005) - Näherung!
43+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
190+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
176+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Counter-Strike Source (2004) - Näherung!
198+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
30+ fps (Graphics Media Accelerator (GMA) X3100)

Doom 3 (2004)
125.2 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 141 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 160.6 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 142 fps
125.1 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 139.3 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 161.8 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 142 fps
121.5 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 137.8 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 160.1 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 140 fps
116.3 [X] XPS M1730Intel Core 2 Duo T7700 2.4GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 1024MB (800MHz) GDDR3 VRAM 2x512MB RAM 1250 MHz Shadertakt 4096MB RAM 136.9 [X] Area-51 m17xIntel Core 2 Duo T9500 2.6GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, 7.15.11.7482 (ForceWare 174.82) 2048MB RAM 161.1 [X] 8000 DTXIntel Core 2 Duo (Desktop) E6850 3GHz GeForce 8800M GTX SLI (500MHz), 512MB (799MHz) GDDR3, Forceware 174.82, 7.15.11.7482 4096MB RAM ~ 138 fps
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - Näherung!
579+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Folgende durchschnittliche Spieleleistungen basieren auf die Erfahrungen mit unserem Dell XPS M1730 Testgerät mit T7700 CPU, PhysX Beschleuniger und 4 GB RAM. Bei anderen Geräten können die Daten deshalb mehr oder weniger stark abweichen.
Call of Duty 4: 1920x1200, high: 88 fps -> voll spielbar (mit 4x AA immer noch etwa 45 fps) Company of Heroes 1.7: 1024x768, high: 30 fps -> gut spielbar World in Conflict: 1024x768, very high DX10: 25 fps (Benchmark) -> spielbar (mit Rucklern) Crysis: 1280x800, high: knapp spielbar (1024x768, high DX10: 35 fps) Unreal Tournament 3: 1920x1200, max: 50 fps -> voll spielbar (min: 35 fps) Quake 4: 1920x1200, ultra: 60 fps -> voll spielbar Age of Empires 3 - Asian Dynasties: 1920x1200, max (außer Footprints): 20-50 fps -> gut spielbar (mit Einbrüchen auf 0 bei Mehrspielerschlachten) Supreme Commander: 1024x768, high (Benchmark): 30 fps -> spielbar (weniger anspruchsvolle Szenarien voll spielbar in höheren Auflösungen) F.E.A.R.: 1600x1200, max (inkl AA): 56 fps -> voll spielbar Doom 3: 1024x768, utra: 122 fps -> voll spielbar (auch in höchster Auflösung)
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