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NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

Zwei Nvidia GeForce 8800M GTX im SLI Verbund bieten die derzeit schnellste Grafiklösung für Notebooks. Stromverbrauch und Abwärme sind jedoch doppelt so hoch wie bei einer einzigen 8800M GTX, da beide Grafikkarten gleichzeitig die Bilder berechnen. Die Speichermenge verdoppelt sich nicht, da jede Karte den selben Speicherinhalt bereitstellen muß (2x512 MB Grafikkartenspeicher zählen also wie 512 MB).

In Spielen ist die Verbesserung zu einer 8800M GTX, je nach SLI Unterstützung, derzeit bei 0-9% Leistungssteigerung. In synthetischen Benchmarks wie 3DMark03 sind derzeit Leistungssteigerungen von bis zu 36% möglich. Die meisten DirectX 10 Spiele laufen daher (wie auch bei der 8800M GTX) flüssig mit hohen Details flüssig (ausser dem hardwarehungrigen Crysis, bei dem man die Einstellungen noch zurückschrauben muss). Diese Erkenntnisse sind aus unserem XPS M1730 Testbericht.

Bis jetzt ist die SLI Lösung wegen der Geringen Leistungsverbesserung bei Spielen und des deutlich höheren Stromverbrauchs vom Preis/Leistungsstandpunkt nicht empfehlenswert.

Eine Besonderheit der GeForce 8800M GTX SLI sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 2x96 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip (1250 MHz versus 800 MHz).

Durch den hohen Stromverbrauch und die hohe Abwärme wird der Chip (wie der Vorgänger 7950 GTX SLI) nur in sehr großen und schweren Notebooks erscheinen. Derzeit sind 2x35 Watt TDP als Gerücht im Umlauf.

Liste der SLI optimierten Spiele: SLIZone.com

HerstellerNVIDIA
SerieGeForce 8000M
CodenameNB8E-GTX
Pipelines192 - unified
Kerntakt *500 MHz
Shadertakt *1250 MHz
Speichertakt *800 MHz
Speicherbandbreite256 Bit
SpeichertypGDDR3
Max. Speichergröße512 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch130 Watt
Transistoren1508 Millionen
Herstellungsprozess65 nm
Features1250 MHz Shadertaktung, vermutlich: PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, Dual-Link DVI-D Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Notebook Hersteller verbaut), PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum19.11.2007
Informationen2 Grafikkarten im SLI Verbund
Herstellerseitehttp://www.nvidia.com/object/geforce_880...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 30794, avg: 33318, max: 35940 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 45520, avg: 46802, max: 47645 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 15615, avg: 16942, max: 18845 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 06:
0% 100%
      min: 10824, avg: 12184, max: 13500 Points
... Einzelwerte im Detail

Cinebench R10: - Shading
0% 100%
      min: 4653, avg: 4925, max: 5197 Points
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 15 Benchmarks

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

Battlefield: Bad Company 2 (2010): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
CoD Modern Warfare 2 (2009): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Risen (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Need for Speed Shift (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Colin McRae: DIRT 2 (2009): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Anno 1404 (2009): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Sims 3 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis Warhead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Racedriver: GRID (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Supreme Commander - FA Bench (2007): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
min.:
95.6 113.2 ~ 104 fps
mittel:
58.7 68.7 ~ 64 fps
hoch:
36.5 46.9 55.1 ~ 46 fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
min.:
114.7 134.7 ~ 125 fps
mittel:
49 58.1 ~ 54 fps
hoch:
34.8 37.7 45.5 ~ 39 fps
» In Detailstufe hoch mit den meisten getesteten Laptops spielbar
World in Conflict - Benchmark
World in Conflict - Benchmark (2007)
mittel:
56 72 ~ 64 fps
hoch:
33  fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Command and Conquer III (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Call of Juarez Benchmark
Call of Juarez Benchmark (2006)
hoch:
40  fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
The Elder Scrolls IV - Oblivion
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006)
hoch:
60  fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
min.:
117 586 ~ 352 fps
mittel:
84 332 ~ 208 fps
hoch:
76 201 ~ 139 fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
World of Warcraft (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Counter-Strike Source (2004): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Doom 3
Doom 3 (2004)
min.:
125.2 141 160.6 ~ 142 fps
mittel:
125.1 139.3 161.8 ~ 142 fps
hoch:
121.5 137.8 160.1 ~ 140 fps
max.:
116.3 136.9 161.1 ~ 138 fps
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Quake 3 Arena - Timedemo (1999): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...

Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar

Spieleleistung

Folgende durchschnittliche Spieleleistungen basieren auf die Erfahrungen mit unserem Dell XPS M1730 Testgerät mit T7700 CPU, PhysX Beschleuniger und 4 GB RAM. Bei anderen Geräten können die Daten deshalb mehr oder weniger stark abweichen.

Call of Duty 4: 1920x1200, high: 88 fps -> voll spielbar (mit 4x AA immer noch etwa 45 fps)
Company of Heroes 1.7: 1024x768, high: 30 fps -> gut spielbar
World in Conflict: 1024x768, very high DX10: 25 fps (Benchmark) -> spielbar (mit Rucklern)
Crysis: 1280x800, high: knapp spielbar (1024x768, high DX10: 35 fps)
Unreal Tournament 3: 1920x1200, max: 50 fps -> voll spielbar (min: 35 fps)
Quake 4: 1920x1200, ultra: 60 fps -> voll spielbar
Age of Empires 3 - Asian Dynasties: 1920x1200, max (außer Footprints): 20-50 fps -> gut spielbar (mit Einbrüchen auf 0 bei Mehrspielerschlachten)
Supreme Commander: 1024x768, high (Benchmark): 30 fps -> spielbar (weniger anspruchsvolle Szenarien voll spielbar in höheren Auflösungen)
F.E.A.R.: 1600x1200, max (inkl AA): 56 fps -> voll spielbar
Doom 3: 1024x768, utra: 122 fps -> voll spielbar (auch in höchster Auflösung)

Notebooktests mit NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI Grafikkarte

Alienware Area-51 m17x (Intel Core 2 Duo T9500, 17.1")
» Test Alienware Area-51 m17x Notebook - Test
» Alienware Area-51 m17x - Externer Test

Cyber System Q17 (Intel Core 2 Extreme (Desktop) QX6850, 17.1")
» Cyber System Q17 - Externer Test

Dell XPS M1730 (Intel Core 2 Duo T7700, 17")
» Test Dell XPS M1730 mit 8800M GTX SLI - Test

Deviltech 8000 DTX (Intel Core 2 Duo (Desktop) E6850, 17.0")
» Test Deviltech 8000 DTX (Clevo D901C) Notebook - Test
» Devilbook 8000 DTX - Externer Test

Nexoc Odin E805 (Intel Core 2 Extreme (Desktop) QX6850, 17.1")
» Nexoc Odin E805 - Externer Test

 

Autor: Klaus Hinum (Update:  9.03.2010)