NVIDIA GeForce GTS 160M

Die Nvidia GeForce GTX 160M ist eine in 55nm gefertigte GeForce 9800M GTS Notebook Grafikkarte und basiert auf den G94b Kern. Durch die kleinere Fertigung sank der Stromverbrauch auf Niveau der 9800M GS (60 Watt TDP) und daher kann die 160M auch in 15" Notebooks eingesetzt werden.
Wie alle DirectX 10 Grafikkarten besitzt auch der GeForce GTS 160M "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 64 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip.
Die Leistung der GTS 160M liegt laut Nvidia auf Niveau der 8800M GTX und 9800M GT (trotz der reduzierten Shader Anzahl). Für aktuelle DirectX 10 Spiele, wie Crysis, World in Conflict, Bioshock oder Age of Conan, reicht die Leistung der Grafikkarte. Als Speicherausstattung gibt es bis zu 1024 MB GDDR3.
Ein Vorteil der GeForce GTS 100M Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (mit Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (GTS 160M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschaltet werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der 160M nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde.
Der Stromverbrauch von bis zu 60 Watt (des ganzen Boards) erlaubt den Einsatz der Karte in 15" Notebooks aufwärts (15" mit guter Kühlung). MSI hatte z.B. ein leichtes 2.8 kg 15" Notebook (GT627) mit 9800M GS (selber Stromverbrauch) im Angebot.
Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten sollte die Leistung etwa auf Niveau der GeForce 8800 GS liegen (etwas höherer Speichertakt als die mobile Version).
|
| Hersteller | NVIDIA |
| Serie | GeForce GTS 100M |
| Codename | N10E-GS1 |
| Pipelines | 64 - unified |
| Kerntakt * | 600 MHz |
| Shadertakt * | 1500 MHz |
| Speichertakt * | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | 256 Bit |
| Speichertyp | GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 1024 MB |
| Shared Memory | nein
|
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Transistoren | 504 Millionen |
| Herstellungsprozess | 55 nm |
| Features | PureVideo HD, HybridPower, |
| Notebookgröße | groß (17" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 02.03.2009 |
| Informationen | MXM 3 |
| Herstellerseite | |
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
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min: 30011, avg: 30011, max: 30011 Points ... Einzelwerte im Detail
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 30011 |
3DMark 03: - Standard 1024x768
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100%
min: 29048, avg: 29048, max: 29048 Points ... Einzelwerte im Detail
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 29048 |
3DMark 05: - Standard 1024x768
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100%
min: 13775, avg: 13775, max: 13775 Points ... Einzelwerte im Detail
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 13775 |
3DMark 06:
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min: 9327, avg: 9327, max: 9327 Points ... Einzelwerte im Detail
| GT628 (Standard 1280x1024) | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 9327 |
Cinebench R10: - Shading
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min: 3432, avg: 3432, max: 3432 Points ... Einzelwerte im Detail
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 3432 |
3DMark Vantage: - P Result no PhysX 1280x1024
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min: 3965, avg: 3965, max: 3965 Points ... Einzelwerte im Detail
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 3965 |

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- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 6 Benchmarks
Spiele Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
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43+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
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22+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
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25+ fps (Mobility Radeon HD 4830)
37+ fps (Mobility Radeon HD 4830)
65+ fps (Mobility Radeon HD 4830)
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14+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
22+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
42+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
52+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Anno 1404 (2009)
120.7 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
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33.5 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
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240+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
374+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
F.E.A.R. 2 (2009)
121.9 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
67 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
42.2 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
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141.6 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
103 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
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Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007)
363.2 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
153.7 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
75 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
Supreme Commander - FA Bench (2007) - Näherung!
36+ fps (GeForce 9800M GS)
43+ fps (Mobility Radeon HD 4830)
48+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Crysis - GPU Benchmark (2007)
88 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
51 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
34 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis - CPU Benchmark (2007)
108 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
52 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
33 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB
RAM fps
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29 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
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RAM fps
26 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
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153.5 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
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116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
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Doom 3 (2004): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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126+ fps (GeForce 9800M GS)
128+ fps (GeForce 9800M GS)
129+ fps (GeForce 9800M GS)
129+ fps (GeForce 9800M GS)
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - Näherung!
1122+ fps (GeForce 9800M GS)