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NVIDIA GeForce 8800M GTX

NVIDIA GeForce 8800M GTX

Die Nvidia GeForce 8800M GTX (teilweise auch nVidia GeForce Go 8800M GTX genannt) basiert auf den Desktop G92 Chip und ist mit der GTS Version der erste 65nm Chip von Nvidia (restliche 8000er Serie ist noch in 80nm gefertigt).

Eine Besonderheit der GeForce 8800M GTX sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 96 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip (1250 MHz versus 800 MHz).

Die Leistung der 8800M GTX liegt durch den mit 256 Bit breiten Speicherbus und die hohe Anzahl an Unified Shader deutlich über der 8700M GT und daher löst die 8800M die GeForce 7950 GTX an der Spitze der Einzelgrafikkarten ab. Aktuelle Spiele sollten in höchsten Auflösungen flüssig laufen. Auch DirectX 10 Spiele sollten erstmals in hohen Details flüssig spielbar sein (Crysis nicht in den höchsten). Als Speicherausstattung  gibt es bis zu 512 MB GDDR3.

Ein Vorteil der GeForce 8000er Serie ist der integrierte PureVideo Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.

Der Stromverbrauch und die Abwärme sind deutlich höher als bei der 8700M GT sein, und daher wird der Chip (wie der Vorgänger 7950 GTX) nur in großen und schweren Notebooks erscheinen. Derzeit sind 35 Watt TDP als Gerücht im Umlauf.

Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten sollte die Leistung etwa auf Niveau der minimal schneller getakteten 8800 GS liegen (8800GS 600/900 MHz Takt, 192 Bit Speicherinterface und ebenfalls 96 Unified Shader).

HerstellerNVIDIA
SerieGeForce 8000M
CodenameNB8E
Pipelines96 - unified
Kerntakt *500 MHz
Shadertakt *1250 MHz
Speichertakt *800 MHz
Speicherbandbreite256 Bit
SpeichertypGDDR3
Max. Speichergröße512 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch35 Watt
Transistoren754 Millionen
Features1250 MHz Shadertaktung, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, Dual-Link DVI-D Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum19.11.2007
InformationenMXM Faktor III
Herstellerseitehttp://www.nvidia.com/object/geforce_880...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 27368, avg: 34755, max: 44085 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 28465, avg: 29983, max: 31884 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 12761, avg: 14952, max: 17856 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 06:
0% 100%
      min: 8539, avg: 9194, max: 9788 Points
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU min, CPU min 640x480
0% 100%
      min: 35, avg: 301, max: 531 fps
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU medium, CPU medium 800x600
0% 100%
      min: 31, avg: 188, max: 263 fps
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU: max, CPU: max 1024x768
0% 100%
      min: 31, avg: 104, max: 116 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Low 640x480
0% 100%
      min: 111.9, avg: 138, max: 161 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Medium 800x600
0% 100%
      min: 112.7, avg: 137, max: 152.3 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - High 800x600
0% 100%
      min: 111.2, avg: 136, max: 149.8 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Ultra 1024x768
0% 100%
      min: 110.3, avg: 134, max: 151.2 fps
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 117 Benchmarks

Spieleleistung

Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.

Crysis Demo: 1600x1200, hohe Details DX10 -> knapp spielbar
World in Conflict: 1024x768, hohe Details DX10 -> knapp spielbar
Call of Juarez: 1024x768, niedrige Details DX10: 45 fps -> voll spielbar
Colin McRae Dirt: 1600x1200, Ultra DX9 -> knapp spielbar
Gothic 3: 1024x768, hohe Details: 50 fps -> voll spielbar

Die obigen Spieletests zeigen, dass die 8800M GTX auch aktuelle Spiele in hohen Details (DX10) flüssig darstellen kann. Resourcenfordernde Spiele wie Crysis oder World in Conflict benötigen für hohe Auflösungen jedoch noch etwas mehr Leistung.

Notebooktests mit NVIDIA GeForce 8800M GTX Grafikkarte

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Autor: Klaus Hinum (Update: 16.07.2008)